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dnf锻造加什么
有区别,锻造是加独立攻击。强化是加魔法和物理攻击。独立攻击:只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升5%。
锻造加独立攻击,不加物理攻击。固伤职业需要独立攻击,百分比职业需要物理攻击力。例如红眼是固伤职业,独立攻击力越高越好;剑魂是百分比职业,物理攻击力越高越好。
锻造可以提高武器的品质,增加武器的基础属性,同时锻造还可以增加武器的特殊效果。对于阿修罗这种需要高基础属性的职业而言,锻造同样是一个不错的选择。
段造加武器独立,增幅则增加异次元属性和无视属性,锻造最高为7个阶段,而增幅永无止境。
dnf武器锻造跟强化有区别吗?说具体点的。
强化加的是物理魔法攻击,普通攻击和魔法攻击力增加。段造是增加独立攻击,独立攻击是使用技能时才有用,给予技能伤害加成。
dnf增幅是可以增加四维属性比如武器可以增加力量属性还有物理攻击力,强化是武器可以只能增加物理攻击力,锻造是武器只能增加独立攻击力。
强化越高力智越多对任何职业高强这两件都是必要的。
锻造主要是提升固伤职业的伤害的,百分比职业出强化相对明显一些。
强化加武攻跟魔攻,锻造加独立攻击,阿修罗是固伤职业,要加独立攻击,所以首选锻造 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。
其次,就是锻造。锻造可以提高武器的品质,增加武器的基础属性,同时锻造还可以增加武器的特殊效果。对于阿修罗这种需要高基础属性的职业而言,锻造同样是一个不错的选择。
DNF:锻造加四维?是的,奶系专属!奶爸也要锻造武器啦!如何评价?
Ⅰ、【2】锻造8的武器,增加独立517点,加上武器基础独立,共计1287点;但是,改造6的智慧史诗武器,独立为1401点,也是大大超越锻造8。
Ⅱ、收集箱属性“50三攻+50四维+10属强”,提升明显,而且可以对任何职业都有提升,这样的设置加剧了对宝珠的需求,估计到最后,神器宝珠将会卖出历史最高价,由于只能10%几率获取,想收集箱毕业,对平民玩家来说也是一种奢望。
Ⅲ、(2)武器增幅7-10,然后锻造8;耳环强化10-12,可以用多个传说耳环强化,成功12后再升级;(3)上衣,下装徽章选择智力+魔爆,腰带,戒指,光环,武器装扮选择智力;白金徽章选择忏悔之锤输出。
Ⅳ、人物建模 以武器大师剑魂为模板,来计算10把鬼剑士武器改版后的提升率,装备模板为“噩梦套+幸运三角+军神套(军神耳环)”,装备打造全身增幅10,武器和耳环强化12,双至尊,徽章附魔细节打造完美。
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