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魔道学者如何给技能加点?
魔道学者技能点加的方法如下,选择熔岩,熔岩破冰,锅炉电塔冰车不要,苍蝇拍不要召唤,会分散奇怪,觉醒不要,觉醒被动强加,其他点满,魔法是加冰,两个酸雨,一个苍蝇拍取消摇,一个魔法弹,两个斗篷,只有6次,可以冻至少3次10秒,然后跑冰继续,直到大后期,忘了说魔法每一个小技能伤害基本上和红眼血剑。
100魔道学者刷图怎么样?
作为一名魔道学者,在 100 级版本中,刷图能力得到了进一步提升。尤其是其主力输出技能——改良星弹,在升级后伤害更加出色,可以轻松应对各种难度的副本。此外,魔道学者还拥有一些其他优秀的技能,如魔法秀、元素点燃、舒露露等,可以为其提供强大的输出和辅助能力。
在加点方面,由于 100 级版本中 TP 技能相对充裕,玩家可以优先考虑点满主力输出技能,如改良星弹、寒冰粉等,然后再将剩余的 TP 分配给舒露露等辅助技能。此外,由于魔道学者的技能冷却时间相对较长,玩家可以优先考虑加满魔法秀等减冷却技能,以提高输出效率。
总的来说,100 级魔道学者是一个输出和辅助能力都十分出色的职业,可以在各种难度的副本中发挥重要作用。
魔导师技能怎么加点!学什么技能?
元素魔法:(看习惯)
魔法秀满(穿布甲和PK有点用,韩服有猥琐流用,日服没人用)
战斗魔法:
天击1或5或满取消
龙牙1或满
落花1或满
(以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,韩服PK近身流和空战流很猥琐,日服没见过。)
稻草人1(PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困)
魔法盾满(有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少)
通用:
后跳1取消(看习惯,CD流可不加,近战的必加)
快速起身1(看习惯,CD流可不加,近战的必加)
魔道:
星星弹5(优点:速度快,冷却短缺点:范围小,攻击低。)高星星前置
挑衅人偶:舒露露5或不加(优点,移动聚怪。缺点:部分怪不适用,直线走。)熔岩药剂前置
甜蜜糖果满或不加(提高成功率,降低失败率。适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩药剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。其他技能释放是不浪费次数。)
远古魔法书满或不加(满级回MP700)药多有人带可不加
驱散魔法满或不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。)建议不加
死亡粉末不加(优点:中毒减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加
寒冰粉末3或不加(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加
弗罗瑞森特系列满(间接光系即攻击无属性攻击后感电)建议使用系列
高速星星弹满(优点:多次快速光攻击。缺点:冷却长,可打断。)本系主力技能
旋转扫把5或满(优点:多次快速光攻击。缺点:霸体直线攻击,失败会混乱,可打断。)
电流对撞机1或满(优点:多次快速光攻击。缺点:释放冷却长,可打断。)
友好的普路托系列满(间接暗系即攻击无属性攻击后诅咒或致盲)建议使用系列
黑暗斗篷5取消1或满(优点:唯一瞬间无敌技能缺点:范围小,攻击低,部分怪无法抓取。)
变异苍蝇拍满取消1(优点:攻击高,可跳跃攻击。缺点:范围小,可打断。)本系主力技能
反重力装置1或满(优点:攻击高,成功可接任何技能,部分无法浮空除外。缺点:可打断。)本系主力技能
杰克弗罗斯特系列满或不加(间接冰系即攻击无属性攻击后冰冻或降抗)非建议使用系列
酸雨云5(优点:成功后降攻降防降抗,雷击。缺点:失败攻击低,范围小,可打断)
机械钻头1或满:(优点:持续时间长,高攻,可移动攻击。缺点:可打断)本系主力技能
杰克欧兰塔系列满或不加(间接火系即攻击无属性攻击后灼烧或降抗)非建议使用系列
邪恶舒露露3或满(优点,攻击高。缺点:直线走。是舒露露的被动附加技能)本系主力技能
熔岩药剂1或满(优点:攻击高,降速降抗,持续攻击。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用)
熔岩加热炉1或满(优点:攻击高,可控制。缺点:范围小,可打断。建议建议配合挑衅人偶再用)
觉醒被动满(提高成功率,降低失败率。)必修
觉醒主动技能1或满(优点攻击超高。缺点:定点范围攻击,可打断)非建议使用技能
觉醒技能韩服刚刚策划,没有实际测试技能能力,因此觉醒只是经验判断。
时装选择:
头部:释放
帽子:释放
脸部:攻速或魔防
胸部:攻速或魔防
上衣:甜蜜糖果或四系列被动
下装:物理防御
腰部:回避
鞋子:移动速度(复制我的答案的人,全家都是SB后代也是此咒必应)
2020诛仙手游鬼王加点?
视情况而定因为不同职业的鬼王加点方案会有所不同,需要根据自己的职业和玩法方式来决定加点。
如果是鬼王输出职业,重点加点到攻击力和暴击伤害,同时也要加点到命中率和闪避,防止被其他职业打死。
如果是鬼王辅助职业,可以加点到控制效果和减速效果,同时也要加点到治疗和加血效果,帮助团队存活。
总之需要结合自己的职业特点和玩法习惯,进行适当的加点,才能发挥最大的作用。