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信长之野望13好玩吗?
1、看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。
2、《天下布武》。《天下布武》是《信长之野望13:天道》中的一个剧本,这个剧本的难度高,适合喜欢挑战的玩家,玩家需要在开局时面对强大的敌人,需要通过合理的策略和决策来生存和发展。
3、如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一全国。重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。
4、刚开始玩推荐先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。
5、武田信玄还活着的时候,武田家骑马也很牛逼,不过周围牛逼的势力也很强大。岛津家周围基本上没什么牛逼的势力,拿铁炮可以称霸西部,只不过打完九州四国之后不能拖太久,因为粮食产量不怎么多的。
6、腹卷铠水准二,足轻防御力+4推荐度:★★★足轻流必备,提升20%的防御。革足袋水准二,足轻机动力+6推荐度:★★★☆能加机动的都是好科技,机动25(草鞋+革足袋)的足轻开锥形阵追没蹄铁的骑马一点不含糊。
你们认为WOW玩家中玩过WAR3的玩家多吗
所以非要说的话,反而是《星际争霸2》《守望先锋》《魔兽争霸3》玩家涌向外服的人员百分比可能会更高一些。
还记得高一的时候,第一次接触war3,在班里掀起一阵旋风,班里还曾经组织了一次比赛。后来上了大学,一开始还玩玩,然后逐渐的玩游戏的时候越来越少,索性也就不玩了。
dota,lol,CS,CF都可以至少5个人相约一起玩,而我可怜的对战则不会出现这种现象,这也造成了一部分玩家的丢失,因为缺乏互动性。目前而言,个人认为这五点是比较重要的原因,肯定也有其他的因素,在此略过不表。
信长之野望几代最好玩
1、《信长之野望12:革新》最好玩。《信长之野望12:革新》是一款策略类模拟游戏。这一版强化智谋、策略在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。
2、对于《信长之野望》哪个版本最好玩,我推荐早期版本的《信长之野望战国立志传》如果喜欢古老和真实的风格,同时对日本战国历史有深厚兴趣,那么早期的版本如《信长之野望战国立志传》可能会更合适。
3、信长之野望14好玩。地图设计:信长之野望14战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,而信长之野望16稍逊色。
4、而《信长之野望15》的好评率则为百分之54。游戏设定:《信长之野望16》人物刻画更细腻,选择的角色更多,《信长之野望15》的选择人物少,场景刻画粗糙。所以,综上所述,《信长之野望16》更好玩。
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