大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下maya如何绑定衣服的问题,以及和maya绑定布料的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
maya身体和衣服穿插问题
〖壹〗、不废话了!maya布料问题如图。我的角色需要做一段手臂快速摆动的动作,但与其相碰撞的衣袖却严重拉伸和穿插(角色动作很慢的情况下还好点),我将布料解算器的风力、噪啵等数值调小,没用,时间轴帧频已经是every time,我甚至将Playback by调到了0.004,也没用,我缓存播放了好几遍,都是穿插严重。
〖贰〗、MAYA 中给了布料和被动碰撞,为什么布料还是会和身体大面积穿插。
〖叁〗、方法一:删除被衣服遮罩的身体部分,避免刷穿插穿帮。然后连衣服一起刷绑骨骼刷权重。比较简单,缺点是比较假,适合卡通角色。方法二:绑定时无视衣服,只绑定和刷身体。衣服后期用布料特效自动运算。缺点是运算强度很高容易出错,适合真实人物角色。
〖肆〗、老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
〖伍〗、呃,你查一下是不是布料权重的问题,跟我们的问题类似。因为我是主要负责动画模块,所以命令不清楚是什么,可以找人问一下。
maya里人体模型已经先绑定好刷完权重了,请问接下来怎么把衣服绑在[One]、..
衣服和身体一起绑骨骼`一起刷权重。然后给衣服的领子啊`衣角啊`也绑上个骨骼`刷权重`就可以K动画拉。要是想效果好的话就的算布料。
流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个。骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样。
在maya模型的制作中要注意布线的均衡性合理性,在一般原则中尽量减少三角面,如果实在有三角面避免不了则要把三角面藏在不拉伸的结构处。不管是布线还是结构造型都是为日后做贴图和动画绑定打基础的。如果模型的结构掌握不好就不能很好的绑定,从而很难K出自然漂亮的动作。
常用编辑器。window菜单下第一个命令。之后把选项卡选到柔性绑定那个栏。再框选你要查看的点,这个栏里就会显示出这些点受骨骼影响的具体数值。还能修改。2,最开始把模型影响全部弄成1,就是动起来跟刚性绑定差不多的那种。之后再选中骨骼逐渐添加权重,这样刷反倒要快些,而且比较有条理。
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玛雅羽绒服怎么讲
〖壹〗、玛雅羽绒服是一种内里填充羽绒或鸭绒的冬季保暖服装,其外层常采用防水、防风、透气等多种面料。玛雅羽绒服可以有效抵御零度以下的低温环境,保障人体在寒冷中的舒适和健康。玛雅羽绒服的名称来源于玛雅文明,旨在表达其高端、低调、质朴的时尚品位。
〖贰〗、羽绒服玛雅款是一种具有高品质、保暖效果好的羽绒服。它采用最先进的科技和最高级别的材料制造,经过精心设计和生产,确保用户在低温环境下能够感受到最优质的保暖效果。玛雅款羽绒服的材料和做工都经过精密的检测和测试,可以确保顾客在使用过程中不会出现任何质量问题。
〖叁〗、玛雅又叫做maya,是来自法国的知名时装老品牌。羽绒服(down coat)内充羽绒填料的上衣,外形庞大圆润。羽绒服一般鸭绒量占一半以上,同时可以混杂一些细小的羽毛,将鸭绒清洗干净,经高温消毒,之后填充在衣服中就是羽绒服了。 羽绒服保暖性最好。多为寒冷地区的人们穿着,也为极地考察人员所常用。
用MAYA给模型绑好骨骼,模型动但衣服不随身体动(比如一些身体扭曲)怎么...
〖壹〗、你这衣服是单独的模型还是和身体连在一起的,如果是单独的模型你要用特效比如布料柔体之类的来单独弄衣服。
〖贰〗、衣服和身体一起绑骨骼刷权重。然后给衣服的领子,衣角,也绑上个骨骼,刷权重,就可以K动画拉。要是想效果好的话就的算布料。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
〖叁〗、自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
用MAYA骨骼绑定,角色衣服也要蒙皮吗?还是作为模型或骨骼的子物体...
〖壹〗、衣服的问题你要看情况了,做小短片的话你可以采用融合命令融合到身体里还不用蒙皮,很方便。分开做也有分开做的好处。
〖贰〗、选择绑定蒙皮。首先在Human IK面板中添加一个骨架,点击X射线显示关节。其次将每一个关机放到合适的位置,这样绑定就完了。最后要开始蒙皮在插件面板里有个蒙皮先选择模型和骨骼。
〖叁〗、从本质上来讲,所有的3D角色动画系统都是基于一种逻辑,就是用一定的方法去改变 Mesh顶点的位置,只是具体改变的方法不同而已。骨骼动画也是一样的。骨骼动画的基本原理就是首先控制各个骨骼和关节,再使符在上面的skinned mesh与其匹配。
〖肆〗、如图所示:1点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,如图所示:1调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。