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艾诺迪亚4新手详细攻略?
壹、鑫迪LV.7 打二号男神的难处在于他血1/2时的刀剑风暴,群伤。最好用车轮战,离他尽量远,不然一个刀剑风暴你就碉堡了。
二,蜘蛛女王 坑了不少新手,地图小,boss攻击力高,范围广,车轮战不管用了。最好多买复活卷轴,不然全队阵亡n次。而且要转圈跑,让蜘蛛女王没时间理会队友,队友可以趁机攻击它。
三,狼人头领 速度攻击高得惊人,最好有血之诅咒的黑魔导打它,降低其速度。
四,净化石的守护灵 其实不难打,只要一直跑就会有守护灵放弃追捕的,到时候可以一个个打,不难的,好多新手都硬上,这样死的很快,不建议。
五,卡娜 好多人打不过去,因为她跑的太快了,攻击速度还那么快,技能很变态,车轮战都不好打。最好车轮战,可以用招降低其速度让后收拾她。地图大,撑不住丢下队友跑到她看不到地方复活队友,然后用再生药水,然后去打她。
六,库赫兹鲁夏(好名字…) 这家伙血挺厚,拿个法杖还进程攻击,居然还会火之祭奠和眩晕,(火之祭奠是群伤!)有点难打,必须注意躲避火之祭奠,不然一下子你就差不多挂了。车轮战很管用,只要它一改变目标就切换成那个目标,然后赶紧跑,不然它一个火之祭奠你就跑不了了。
七,变异的修道院院长 变态的boss,难度四星,跑得挺快,会天之怒雷,就是和我们的不大一样。可以用血之诅咒耗它,这招很灵,它会慢得和蜗牛一样,血厚,硬上不可能打过去的。
八,艾伦尼追击队长 地图狭小是关键,车轮战打不起来,除非用群伤技能先灭小兵,这样就好打多了。此boss攻击力极高,如果你跑的太慢会被打死。
九,发疯的魔族 攻击力惊人高,虽然跑的不快,但几拳头下去就死一个,打一半血后凯萨尔会出来办它,所以不是特别难,车轮战是王道。
十,鑫迪lv.70+丁达罗斯+圣女追击队副长官,三个boss一次打完,变态难,鑫迪还好点,后来直接被群殴,不过打丁达罗斯时迅速跑开他们是不会去追的,可以将他们一个个引开逐一灭掉。车轮战的话是找死,因为boss不止一个,还有小兵,boss血厚,所以打完一个后光小兵那攻击力也足矣让全队阵亡了。
艾诺迪亚3银龙挡路?
跟银龙对话,触发任务,会让你去拿巨人族肯金的人头,回到左侧地图最上方,巨人族会让你选择是否用假的迷惑银龙,还是直接战斗,一周目无修改的还是建议选择去洞窟完成任务,肯金会给你一个削弱银龙的道具,回到银龙那跟银龙发生对战,打败银龙后回到黑暗精灵的村庄即可,这边的任务就全完成了。
艾诺迪亚4通关攻略?
能打的怪尽量打
经验很重要,前期能蓝名过地图是最好的,我基本是五级出新手图。
路过就打,忍者千万不要隐身多怪跑路。这样做过的人都知道,后期打的多累,然后删档开新号╭(°A°`)╮
制作材料不要卖
前期的橙装是主要属性来源,不要为一点点钱就卖材料,你会后悔的→_→
后期想买就买吧一个捡起来就有好几个,后面基本都用紫装(肯刷的话),秘银和锋利脚爪留点,紫装不带孔→_→,秘银和混沌。
钱干啥
一,买药,我基本都是合的药,自给自足。
二,买复活
三,欧洲人商店
四,合成。
五,买稀有属性宝石
最好省点钱,混沌合成什么的一下就几金币ヽ(???)?
钱不要干什么
一,住旅馆
二,复活角色
三,买白装
四,买黑市装备(除非高闪避啊,格挡什么神属性)
五,前期不要买优质
六,花钱买最大的药剂,大的合最大比较好,记得是这样。
艾诺迪亚3各职业加点和最佳组合求教?
玩了半年的艾诺迪亚3 看了很多个加点的方式~经过自己的2次删档,
觉得这个是最合理的 因为刺客 主要是靠隐身和暴击 狂战是 攻击和血 骑士:血和防,辅助为主。法师:攻击和精力 祭司:以辅助攻击角色为主
刺客
15 15 0 15
0 0 0 15
0 15 0 15
5 5 5 5
骑士篇:
15 1 15 15
1 0 0 0
1 15 15 15
1 5 5 5
牧师篇:
15 1 15 1
15 1 0 0
1 15 15 11
5 5 5 5
狂战
15 15 0 15
0 0 0 15
1 14 15 0
5 5 5 5
法师
15 0 0 1
15 0 14 15
15 15 15 0
5 0 5 0
猎人
15 15 0 15
0 0 0 15
0 15 15 15
5 0 0 0
我玩了所有职业 还是觉得狂战最容易操作,综合素质也最强 刺客打BOSS最惬意 猎人相比来说最垃圾,不过那个万箭齐发效果很炫 法师打小怪厉害 打boss最容易挂 骑士比较鸡肋了,攻击太低~ 祭司是必备的 但是不要在系统角色上下太多功夫,要用自己的佣兵
【艾诺迪亚4攻略】各职业能力属性加点问题?
《艾诺迪亚4》加点流派: 忍者 传统忍者 半肉忍者 黑暗骑士 传统骑士 魔法骑士 暗影猎手 传统猎手 全精猎手 祭祀 传统祭祀 暴力祭祀 狂战士 传统战士 敏捷战士 《艾诺迪亚4》加点详解 忍者 传统忍者 建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。 半肉忍者 半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。 黑暗骑士 传统骑士 全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。 魔法骑士 可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。 暗影猎手 传统猎手 全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是\闪避\。 全精猎手 属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。 祭祀 传统祭祀 全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。 暴力祭祀 全力。 狂战士 传统战士 在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。 敏捷战士 全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.伍、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。