热血江湖刺客加点推荐(热血江湖刺客加点推荐图)

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热血江湖刺客气功加点?

加点问题: 

 1:10级以前除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞舞上各+1点,其它全+1。然后在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在] 

 2:二转前有二种加法,一个是加满荆轲,然后加其它;另外一个正相反。  1-10(9点)  荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花6  11-35(25点,合计34点)  荆轲1 三花1 连环1 必杀0 残花11 致手20  36-60(50点,合计84点)  荆轲20 三花3 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影1  61-80(40点,合计124点)  荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20  81-100(40点,合计164点)  荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20  101-110(20点,合计184点)  荆轲20 三花20 连环20 必杀0 残花20 致手20 闪影4 千蛛20 连消20 剑刃20 无情20  '潜行'对人对怪都有用,不过'潜行'时离怪过近很容易被打现形,  

有在pk的话,当然是必点的,  至於拿哪个气功来换,我认为是拿残花换。  

武器问题:  1转合追杀 因为1转的攻击力普遍不怎么高 而你合的追杀是强制伤害 绝对比你合满G好多了  2转刺客就要考虑考虑加点和以后的道路了 建议2 3转用G或者WG 这俩都可以 平砍和武功配合使用  4 5转气功多了 你就放的开了 可以用Q8了 你也可以在背包里面备用一个WG的武器 可以PK用 用Q8打人攒豆豆(连击点) 最后换上WG 用技能给他一下子 送他回城  

技能问题:  我用快打一直单刷到3转。 3转以后可以学 68 74技能。  经验问题:  刺客就是要好的武器装备,用平打,快打辅助,最效率的方式。  

热血江湖刺客怎样玩?

那5个点是蓄力点 通称逗 可以通过攻击或者被攻击获得 也可以通过刺客的一个增加逗的技能来攒它 攒满5个就不再增加了 技能分为3种阶段 每种阶段的技能带有不同技能效果 比如3伍、4伍、55这三个技能 35位置的技能都是1阶段 45的是2阶段 55的是3阶段 3种阶段分别有增加下一次普通攻击连续2次施展超必杀.持续减少对方血.下一次普通攻击增加20%概率施展超必杀 然后3阶段的技能效果有一个通用效果 那就是减少对方防御力 减少的幅度由技能强度来决定 越高级的技能减少的防御越多 要注意:想要打出带效果的技能,就必须攒逗,1和2阶段的技能使一次只费一个逗,但3阶段的技能会直接把所有逗全都释放出去,逗越多,3阶段的技能就越厉害.

求2017年热血江湖刺客纯刷怪气功加点?

其实加点顺序对后期角色发展没啥影响(你会发现其实到了后来气功点都是一样满的…),只要别加错,加点顺序也就对前期刷怪的效率有点影响。

对于刺客,首先加满心神(有人说加荆柯,事实证明前期加荆柯没啥效果),然后是连环飞舞,再是三花,最后才是荆柯。剩下的加到千蛛上。80后不要加点先,留着加给剑刃…注意别加必杀一击跟先发制人就好

热血江湖手游枪手怎么加点?

在热血江湖手游中,枪手是一个远程输出职业。下面是一种常见的枪手加点方式,供参考:

壹、 袭杀系技能:投资适量技能点用于提升袭杀系技能,如"暗夜射击"、"爆头"等。这些技能提供高伤害输出,是枪手主要的输出手段。

贰、 精度系技能:投资适量技能点用于提升精度系技能,如"死神战靴"、"精密射击"等。这些技能提供准确度加成,有助于提高枪手的命中率和伤害输出稳定性。

叁、 统御系技能:投资适量技能点用于提升统御系技能,如"统御射击"、"神秘箭雨"等。这些技能提供控制效果,如眩晕、减速等,有助于提高枪手在团队战中的生存能力和控制能力。

肆、 防御系技能:投资适量技能点用于提升防御系技能,如"穿甲弹"、"护甲增强"等。这些技能提供物理防御和生命值加成,有助于提高枪手的生存能力和抗打击能力。

伍、 投资性格点:性格点可以用于提升枪手的属性加成和技能效果。根据个人喜好和需求,可以在力量、智力、敏捷等属性上进行适度的投资。

需要注意的是,加点方式并非固定不变的,可以根据个人的游戏风格和需求进行调整。另外,枪手还需要合理选择装备、培养宠物、修炼心法等综合提升实力,使其在游戏中更加强大。建议参考游戏内的指引或向其他玩家、攻略网站等渠道获取更为详细的枪手加点建议。

热血江湖手游元素加点推荐?

根据我的了解,热血江湖手游中的元素加点推荐如下:壹、 根据游戏的职业特点和玩家的战斗风格,合理加点可以提高战斗力。
贰、 对于不同职业,元素加点的重点也有所不同。
比如战士职业,可以注重加点在体质和攻击力上,以提高生存能力和输出伤害;而法师职业则可以注重加点在智力和法术强度上,以提高法术输出和控制能力。
叁、 此外,还需要考虑玩家的队伍和装备搭配,以及个人的游戏喜好。
可以根据自己的实际情况灵活调整元素加点,以达到更好的游戏体验和战斗效果。
需要注意的是,游戏版本和更新也可能对元素加点有所影响,建议及时关注游戏官方的更新公告和玩家社区的讨论,获取最新的加点推荐信息。

热血江湖邪医加点推荐?

所有气功都要点满,就为了气功伤害和防御。 为此,必须进入一个有实力的帮会,拿夺旗奖励。

望梅生花~受暴击回复4%气血。绝对的神技,再贵也得点满。

洗髓易筋~40%治疗暴击,暴击治疗翻倍。邪医一口奶上7万的重要支撑。

运气行心~九天真气被动只对自己生效,效果100%。

太极心法~仁者丹心变被动,触发概率7%。

热血江湖刺客加点推荐(热血江湖刺客加点推荐图)

热血江湖如何加点?

具体的加点步骤:

(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。

(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。

QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

壹、 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即壹、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*壹、02)血。

贰、 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是16叁、2(=160*壹、02)内力。

叁、 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。

运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。

肆、 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。

伍、 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。

陆、 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。

刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。

柒、 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称壹、贰、叁、肆、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*壹、03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*壹、9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

热血江湖枪加点顺序?

1 根据个人的游戏风格和利用枪支的方式不同,加点顺序可能会有所不同。
2 一般而言,需要优先加强攻击力相关的属性,如火力、精准度、射速等,这些属性能够直接提高枪支的威力和效率。
3 其次可以考虑加强防御和生命值相关的属性,可以提高生存能力和抗打击的能力。
4 最后可以根据个人需要来加强其他属性,例如追加伤害、移动速度、射程等等。
总的来说,加点顺序应该根据游戏的需求和个人的游戏风格来综合考虑。

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