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暗黑2死灵法师武器技能?
死灵法师在暗黑破坏神2开荒和后期阶段都深受很多玩家喜欢,其主要原因是死灵法师的操作相对其他职业更为简单轻松,在后期做出符文之语“谜团”同时拥有“五环”之后的纯招更是轻松横扫各种场景。死灵法师常见玩法有纯招、毒招、骨系三种玩法,其中选择纯招玩法的玩家最多,那么这里就简单介绍下纯招玩法的加点以及几种装备搭配。
(1)纯招玩法相关档位
之前的文章有详细介绍过暗黑2的档位知识,这里就再简单概括下,游戏中1秒有25帧(简称F,1F=0.04秒),角色的施法和攻击动作都需要一定的帧数(时间)完成,而这个动作完成所需要的具体帧数(F)就是该动作的档位,档位值越低代表完成此动作越快,不过档位都有极限值。
谜团
例如纯招死灵法师人形状态(装备了“谜团”或带有聚气“传送”的装备)会用到的两个档位,分别为“快速施法速度”(FCR)和“快速打击恢复”(FHR),也就是全身装备带有对应属性值总和。
传送快速施法(FCR)档位值:
48%(11F,一次传送施法动作要0.44秒)、75%(10F,一次传送施法动作要0.4秒)、125%(9F,一次传送施法动作要0.36秒)
快速打击恢复(FHR,受到大量伤害导致角色僵直到恢复正常的过程)档位值:
39%(8F)、56%(7F)、86%(6F)
数值处于两个档位之间的算作前一个档位,例如角色快速施法速度值为76%或124%(大于75%小于125%),都算作75%(10F)档位。
想要使装备搭配更加合理就很有必要兼顾这两个档位,具体可根据实际装备搭配计算。
(2)技能和属性加点
纯招死灵法师召唤为主同时兼顾发挥群刷能力,因此除相关召唤系技能外建议将群刷神技“尸体爆炸”也点满(提高尸爆范围),技能加点如下:
召唤法术:骷髅复苏20点、支配骷髅20点、支配石魔20点、召唤抵抗1点、黏土石魔1点、鲜血石魔1点(可点可不点)、钢铁石魔1点、复苏骷髅法师1点、重生1点
毒素和白骨法术:尸体爆炸20点、白骨装甲1点、骨墙1点,骨墙的最大作用是在群刷时聚怪,也可以点出骨牢1点(挑战超级6BOSS圈BOSS以废掉召唤的喽喽,路过技能骨矛也要1点),其余不加
诅咒:伤害加深1点,如果需要挑战BOSS,可点出衰老诅咒1点
石魔的选择也决定召唤系几个技能的加点,如果选择“黏土石魔”,那么多余点数可投入到“黏土石魔”上,它的优点是血量超高且0成本,被动减速效果在刷BOSS时很好用。选择“钢铁石魔”(带有灵气的装备作为底材最好,例如“眼光”),多余点数可投入到“钢铁石魔”(提高防御加成)或“鲜血石魔”(提高生命值加成)
技能加点
属性加点有两种方案,堆血和格挡流,先把力量、敏捷点到够穿装备,精力不加,纯堆血剩余点数全部投入到体力上,如果是走格挡路线就把敏捷点到格挡75%(鼠标放在人物属性防御上面就能看到格挡值),其余点数也全部投入到体力上。
(3)装备搭配
平民装的纯招和五环后期装备搭配差距很大,其中能让死灵产生质变的装备就是符文之语“谜团”,所以想把纯招玩下去,就努力做出“谜团”吧。
帽子:低成本搭配选择暗金“军帽”,后期最好的是带有20%“快速施法速度”、2孔的亮金头环,这种头环之前已经专门介绍过,非常稀有可遇不可求。
亮金头环
衣服:低成本选择暗金“海蛇皮甲”,非常实惠好用的衣服,后期不用考虑其他直接选择“谜团”
项链:暗金项链“马拉的万花筒”,同时提供技能、属性、抗性,有能力就自己制作橙色手工施法项链,公式为:蓝色项链+8号符文+完美紫宝石+珠宝(任意),高等级人物使用高物品等级的项链制作,理想属性为+2死灵法师技能、20%快速施法速度,这是个大坑,入坑请谨慎。
腰带:技能腰带“蜘蛛之网”,带有技能和施法属性,法系通用腰带。
技能腰带
鞋子:变量较好的“骨髓行走”,当年的聚气BUG鞋,现在已经修复。后期可换成亮金品质的高跑3抗鞋(3抗之和大于100).
手套:暗金“法师之拳”,带有施法和+1“火焰系技能”。“尸体爆炸”的伤害属于物理和火系伤害,因此也被定为火焰系技能。
戒指:两个“乔丹之石”或者“乔丹之石”+施法亮金戒指(带有生命、法力、抗性最好),格挡流也可选择一个“乌鸦之霜”,提供不少敏捷值同时获得“无法冰冻”属性。
武器:前期可选择暗金“李奥瑞克王的武器”,在做出“谜团”之后可考虑符文之语“野兽”,提供大量力量属性以及“狂热灵气”,这个灵气对佣兵和召唤物的物理伤害有很大提升,比其他仅提高技能等级的装备带来的增益更大。
盾牌:死灵法师专用暗金盾“侏儒”,高格挡且综合属性非常好,没刷出来之前用“精神”也行,也是法系性价比极高的盾牌,只是力量需求有点高。
副手装备:没有做出“谜团”之前可备一把带有“聚气传送”属性的法杖,遇到非常绕或者容易被一堆怪堵住的场景(例如第二幕虫洞)轻松飞过去,有“谜团”的副手可选择单刷角色最常见的搭配,“战争召唤”+“精神盾”,被赋予的“战斗体制”能提高整体的生存续航能力。
暗黑破坏神2,刺客技能?
近战型PVC武学龙系刺客: 特点:攻防一体。近身格斗型,不怕物免,不怕铁娘子,操作简单安全。由于使用的攻击技能都不需要很高IAS的支持,所以双手选择的余地很多。是一个不错的武学系ASN。 技能: 武学:龙爪MAX,双龙爪1,神龙摆尾MAX(设定左键),飞龙1; 影子:影子大师MAX,心灵爆震1,其它过路1,速度爆发5(最后慢慢加); 陷阱:尸体爆炸MAX,刃之怒1,其它过路1。 ---------------------------------- 属性点数: 力量:剩下点数全加力量 敏捷:连装备使龙足AR到9000 体力:连装备使生命到1400左右 精力:不加 ----------------------------------- 基本装备: CB头,马拉,刚毅(没钱就用壹、10物免甲或强制),青色愤怒(副手拿执法者),物免盾,乌鸦,LM+抗性的戒指,雷神,UP的腐肉骑士,作古拉。身上装武学板和5R SC。 HP1360,龙爪的AR9200,DAM1571-2264。龙尾5574-8035,AR7036,防御2727,4R满。 带力量PET拿丧钟。1pp K BAAL 20秒。K DC 20秒 有无限后给PET装上,武器换成 青色愤怒/翼斧,就可以不太困难的过8PP了。就算没无限,用青色愤怒/翼斧的武器组合8PP也一样过的。基本装备里副手用的是执法者,是因为出衰老后BAAL就定在原地随便打了,仅打BOSS用,平时是不用的,因为拿执法者杀怪会恢复平静,尸爆就没用了。8PP怪血多,只好用翼斧的伤害加深帮忙了。 ------------------------------------ 战场综合: 壹、根据怪的强弱 使用神龙摆尾或龙爪+尸体爆炸解决。 贰、根据情况的危险程度 一般是先放魔影斗逢再接近,龙爪可以快速回血,神龙摆尾震退围攻的怪,再危险就放影子大师,最危险就自己放心灵爆震了。(8PP下1500的血冲进喷火、拿大锤的怪堆被围都不死,可见生存能力之强。) 叁、对付铁处女 一见遗忘骑士就放魔影斗逢,放影子大师分散被放诅咒给自己的几率,心灵爆震之,确认其不会攻击后飞龙到身边龙爪迅速解决。当然这样比较冲动,1PP下用刃之怒,在庇护所光环下,遗忘骑士也是很容易解决的。只是PET可能会挂。 肆、物免怪 用龙爪T它就是了,以为青色愤怒的元素伤害是摆来看的? 伍、BOSS 当然是龙爪。用执法者打BOSS的好处在于中衰老后BOSS不会乱动,特别是BAAL。 陆、飞龙在天的实用性 用来汇合PET。PET要挂的时候,用飞龙来把PET拉到自己身边;PET掉队的时候,遇到怪一个飞龙过去,PET的光环就马上到了。 柒、关于神龙摆尾的伤害 神龙摆尾有物理攻击和火焰攻击,但它的火焰攻击产生于物理攻击,即攻击物免怪时火伤害为零。同理,对中衰老或伤害加深的怪使用时,产生的火伤害也将大幅增强。当你有无限时,就看出它的强了。 捌、其他武器的选择 爱好问题,也有人喜欢拿暴风之节或翼斧的,都各有特点。 玖、攻击速度 1级的速度爆发就达到急速了,加多点是因为想跑路快点~ 关于武学刺客的练法众说风云。其中很多朋友都喜欢主修双龙爪。而我今天所推荐的武学刺客是主修龙爪的。下面我就先简单地说一说属性和技能加点方法: 属性: 力量,敏捷够穿装备,其余全部加血,法力不加 技能: 龙爪20,虎击20,毒牙20,影子大师20,眼镜蛇攻击1,加速1,魔影斗篷1,过路技1 属性跟常规的武学刺客加点方法相同,我就不多说了。我要重点说的是技能。下面,我先说明为什么我不修双龙爪: 双龙爪的超高准确率是大家一致认可的,这点无可非议。的确,准确率直接影响肉搏职业的攻击能力,如果没有较高的准确率,到了游戏后期,面队防高皮厚的怪物们是很头痛的。从这点上看,双龙爪的优势很明显。但是,双龙爪有着很多另人失望的缺点: 1:装备要求太高 双龙爪刺客必须有一对高攻的好爪,才能发挥强大的伤害力。可以这样说,双龙爪刺客强还是弱,就看爪子好还是劣。可是在暗黑的装备库里,最缺的就是爪类武器,要想打到好爪,不但要有很高的MF,而且还要看个人运气,要想掉一把都很难,何况是两把。如果没有好爪,那可就辛苦了,到了地狱难度简直寸步难行,低攻的劣爪,根本对付不了那些皮坚血厚的怪物们,而自己却要面临怪物的残暴攻击,真的很麻烦。 2:技能点数紧张 主修双龙爪的刺客,必须把支爪也加到20点以增强爪子的伤害,还要加格挡以尽可能减少怪物对你的伤害,这样就已经花掉了50多点,还要加聚气和辅助技能,可能连加影子的点数也没有。如果选择加影子放弃所有聚齐,自身的攻击力会大打折扣,相当吃亏。这也是个很麻烦的问题。 3:防低抗低 双龙爪的刺客不拿盾牌,这也就意味着放弃不少的防御力,对肉搏职业来说这是不利的。野蛮人有大叫技能可以大幅度提高防御力,所以野蛮人放弃盾牌也没什么问题,可是刺客没有类似的技能。另外,稍微好一些的盾牌都会加不少的抗性,这意味着还要放弃许多的抗性。法师类职业问题还不大,可是肉搏职业抗性低的话,那可是性命忧关的事啊。虽然能量消解可以加抗,可是武学刺客不能放弃加速。如果放弃加速而选择能量消解那可就亏大了。 可见主修双龙爪,是一种不太明智的选择,因为要克服这么多困难。相比之下,龙爪就划算多了: 1:龙爪的攻击力主要看鞋子,鞋子的力量要求越高,龙爪的踢击伤害就越大。要得到一双高力量,好属性的鞋,比得到一对好爪不知道要方便多少了。主修龙爪的刺客不必为爪子的问题而担忧,因为你的爪子只是用来聚气的,最后那一下踢腿才是真正的威力。所以爪子差也不用担心,无非就是虎击的伤害小了点。可见,龙爪刺客的装备要求远低于双龙爪刺客。 2:龙爪刺客只需要88点技能点,也就是80级左右的时候就已经成型了,假如你以90级为目标的话,还有10多点的剩余供你自由发挥。完全不用担心技能点数不够,比起双龙爪,这又是一大优势。 3:龙爪刺客可以拿盾以增加防御和四抗,这样就有可能做到在不开能量消解的情况下四抗也能满,安全性大幅度提高。 还有一个致关重要的原因,那就是伤害力: 双龙爪刺客除非有一对好爪,否则其物理伤害根本不及龙爪刺客。我这么说或许不少朋友会不服气,可是实践才是真理,你们可以试着练一个龙爪刺客,跟以前练过的双龙爪刺客对比一下,发现在同样聚满3个虎击的时候,龙爪的物理伤害丝毫不逊于双龙爪刺客。 基于以上几点,我认为想练武学刺客,主修龙爪是一种明智的选择。 下面我再说明一下其它技能的加点原因: 1:虎击20,龙爪是物理伤害,配合加成物理伤害的虎击是最佳选择,20级的虎击可以使踢击伤害提高近10倍,可见是相当划算的投资。 2:毒牙20,武学刺客千万别小看这个技能。20级的毒牙,毒素伤害是400多点,从数值上看似乎挺少的。可是毒牙可不同于一般的毒素伤害,它的持续时间只有0。4秒,也就是说你每攻击敌人一次就会使其受400多点的毒素伤害,何况刺客有加速,攻击频率很高,可以不断地让敌人受到400多点毒素伤害,这样的攻击,除了毒免和毒抗高的怪物以外,其它怪物根本受不了几下子。可见毒牙是个很恐怖的技能。而且毒牙使用比聚气方便得多,无论威力还是效率都远胜过凤凰攻击。 3:影子大师20,影子大师可不是一般的召唤物,她会使用刺客的所有技能,攻击力高,四抗也高,既能与你并肩作战,又能吸引敌人注意,可以帮你引开不少敌人,20点的投资是值得的。 4:眼镜蛇攻击1,1级的眼镜蛇聚气3个就可以偷取敌人80%的生命和法力,你全身的装备加起来恐怕也无法达到这个数量,这1点是很值的。 5:加速1,这个不多说了,武学刺客必备辅助技能。最后剩余的点数可以考虑再补充几点给加速。 6:魔影斗篷1,这个是武学和陷阱刺客都必备的辅助技能。你可以在魔影斗篷的释放期间爽快地撕杀敌人而没有后顾之忧。 我电脑里存的练法,转载自哪里忘记了,对不起原作者了.
暗黑2电法技能加点顺序?
力敏够装备,其余全血技能加点:火系:温暖1点电系:静电力场1, 心灵传送1, 传送1冰系:冰封装甲1,暴风雪和其3个加成系(冰弹,冰风暴,冰尖柱)满,冰支满技能加点顺序: 火系电系几个必备的技能先点出来.暴风雪出来后优先点满暴风雪(冰支配出来也先点上1点)在暴风雪满后,选一个协同技能和冰支轮流点满,剩下多余的点继续往协同技能上扔就行了.)
ns版暗黑2最强职业?
死灵法师:这个职业的优点在于操作简单,开荒对装备要求不高,有着全游戏最变态的aoe技能,比较全面的角色。
推荐玩纯召唤或者是毒召,死灵法师的召唤是所有职业中,召唤怪物最强的职业,召唤生物能够代替玩家,抵抗怪物带来的伤害,并且输出伤害高,能减少玩家死亡。
属性技能点推荐:召唤物主要选择骷髅、铁魔、复生怪这三种,加点是走群刷为主的思路,除了相关召唤系点满外将“尸体爆炸”也点满。
后期纯召唤推荐,搭配可降低敌人各方面属性的灵气和诅咒,例如:“信念灵气”、“伤害加深诅咒”和“衰老诅咒”等。
暗黑破坏神2职业分析?
《暗黑破坏神2》中有五种职业:野蛮人、法师、圣骑士、刺客和德鲁伊。
野蛮人是近战职业,拥有强大的生命值和攻击力;法师是远程职业,擅长使用魔法攻击敌人;圣骑士是坦克职业,具备高防御和治疗能力;刺客是敏捷职业,擅长暗杀和闪避;德鲁伊是变形职业,可以变身为动物形态,并具备自然魔法。每个职业都有独特的技能和玩法,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的职业来进行游戏。
暗黑2 14个+7终极技能变态护身符满99技能初始一级存档?
暗黑破坏神之毁灭之王》壹、10版所有人物无修改14个+7终极技能变态护身符满99技能初始一级存档
应广大暗黑爱好者要求————————
这个存档包含所有人物——7个职业,人物属性、游戏属性无任何改动,只在物品栏里放了14个终极+7技能变态护身符(技能满99级),人物全部都是初始一级。此护身符包含属性达50多项,而且全部随人物等级角色增长而增长!
比如——————————
壹、毁灭性一击(由一级的7%增长到99级的899%)
贰、致命一击(由一级的7%增长到99级的899%)
叁、最大伤害值(由一级的7%增长到99级的899%)
肆、最大防御强化(由一级的7%增长到99级的899%)
伍、攻击者受到伤害(由一级的7%增长到99级的899%)
陆、所有元素(火、雷、冰、毒)攻击(由一级的7%增长到99级的899%)
柒、所有元素(火、雷、冰、毒)防御(由一级的7%增长到99级的899%)
捌、最大魔法防御(由一级的7%增长到99级的899%)
玖、寻找魔法物品机率(由一级的7%增长到99级的899%)
拾、怪物掉金钱增长(由一级的7%增长到99级的899%)
等等等等 ……………………