dnf召唤觉醒被动不增加等级怎么办(dnf召唤觉醒被动不增加等级怎么办)

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本文摘要: 本文目录dnf被动技能怎么设置?DNF狂战有必要加一觉和二觉的被动觉醒吗?dnf100级觉醒栏怎么设置?剑魂怎么提升面板?dnf被动技能怎么设置?壹、基础技能的部分,通用技能中受身蹲伏和魔法暴击不用说了,重点说一下远古记忆这个技能,这个技能10级可以增加150点智力,但是持续时间比较短,而刀魂卡赞增...

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dnf被动技能怎么设置?

壹、基础技能的部分,通用技能中受身蹲伏和魔法暴击不用说了,重点说一下远古记忆这个技能,这个技能10级可以增加150点智力,但是持续时间比较短,而刀魂卡赞增加的buff和持续时间相比远古记忆还是不错的,二者加点看个人习惯,不建议都加满,不然后续技能加点不够用。

 然后还有绿阵,对于阿修罗来说绿阵的提升是不容小觑的。

  不是魔法伤害的技能可以pass了。裂波斩和三段斩都推荐点1级,三段斩用来跑图神技,以前我喜欢点满裂波斩,伤害也可以,到后来发现大技能不够点数了,就放弃点满裂波斩了。关于武器精通,如果用于卢克副本,推荐点满,如果只用于安徒恩甚至搬砖,都可以舍弃。

  贰、大技能

 接下来是各种无色技能,鬼印点1作为打控技能就可以了,但是在安徒恩火山强杀马蹄卡的时候,可以用鬼印珠清印,平时的副本或者卢克基本是没有太大作用的。

  冰、火、不动等技能都不多说了,无双波点1是为了柔化扎热,扎热点10是为了点出TP,可以增加扎热的控制时间。

  60-70的技能全部点满即可,大火因为SP不够,所以只能点到9。实际上大火这个技能的爆发还是不错的,只是因为冷却较长,所以舍弃点满选择了小火。

  二觉被动雷神之息可以减防,但是要注意在安徒恩副本中有可能会出现打碎属性球和擎天BOSS反伤等情况,这个是可以手动关闭的。

  叁、TP技能

  最后一部分的TP技能主要针对波爆和扎热进行取舍,因为不可能两个都点满,可以选择点满扎热增加控制时间,我这里是选择的点满了波爆,用于平时火山强杀。但是现在的DNF开放了免费洗点,不嫌麻烦的可以自己手动切换。  整体的加点就是这样一个模式,没有百分之百完美的加点,只有适合自己和用得顺手的加点,所以只要大方向不错,很多技能都可以根据自己的个人习惯进行调整。

DNF狂战有必要加一觉和二觉的被动觉醒吗?

狂战主动觉醒加满最好,很多图需要瞬间高爆发清怪,毕竟大崩和70EXCD也不短,像野猪图的刀疤鼠、公爵等,都需要秒掉。

而且和基友组队,像远古图、异界图,觉醒不仅是输出而且有控场作用。被动觉醒只有在有很多小怪出血的情况下才能收到效果,但是,小怪多的图咱红眼一小崩一怒气基本就没怪了,需要打的久一点的boss基本就是单挑,被动觉醒没用。被动觉醒对出血等级的增加也没什么太大收益,满小崩105%出血,能出血的怪一下打过去都出血了,被动加了也白加...但是你要是想走满血气唤醒的极限流派,也可以考虑加满

dnf100级觉醒栏怎么设置?

首先,角色等级要先达到100级,也就是满级,打开“角色”任务栏的觉醒任务。

“真正的觉醒(上)”共分为四步,仅需要与npc完成对话即可获取“领悟者卷轴”。

“真正的觉醒(下)”依然为四步对话任务,在任务栏接取任务。

依次进行点击完成对话,即可完成觉醒的下半部分任务

这样便成功的完成三次觉醒任务了,原先习得的被动技能,变成主动技能啦

剑魂怎么提升面板?

因为在韩服,25仔的地位比纯C高很多很多,以至于25仔坐金团都比纯C便宜25%(这个是真事)所以剑魂这种控制较为稳定,而且清小怪能力(大拔刀?)并且可以增加队友25伤害的职业相当受欢迎。

剑魂的在韩服的排名相当靠前。所以韩服最近一次的改版通过让二五仔能吃到自己的25(但是自身技能面板数据下降20%,即1*0.8*壹、25=1),一个队员最多能吃到两个25加成,并且大幅度加强纯C职业伤害,来强行拉高了纯C的地位。

这个改动很快就会来到国服,到时候红眼将达到前所未有的强度。(更新后补:纯C地位有所提高,以后韩服每个月都有个别职业的平衡,红眼在四月份二次加强20%~30%,当之无愧的红神)

这种做法是典型的不动脑子,不过也是金策划(已滚蛋)最擅长的同质化。目的是达到了,但是着实恶心到了所有25职业玩家,冲的一样钱,只能去辅助。现在韩服组队,四人队伍没有纯C都不敢进图。

25仔属性最好可以删掉,改成每有一个非纯奶队员,全队+25%伤害或许也比现在这种畸形的平衡好点。剑魂的平衡策略,大概可以从以下几个方面下手:

(以下方案并

不是全部都要应用

,而是

着重几个小细节来提升剑魂的可玩性

删除斩铁的25爆伤,并且回调剑魂在上一次25仔改版后的技能面板(并以此为基础)

神影手增加技能攻击力

(这一点有待商榷,因为很多玩家只喜欢一把武器)

,并且进一步缩短切武器冷却,可以保留上一把武器的强化等级(前提是同品级和同等级装备,不然效果会削减)buff持续时间增加到30秒,或者60秒,基本上可以做到全程加速度。

进一步发挥不同武器的特色,可以让使用不同武器时,不仅是物攻不同,技能的百分比面板也不同。

(从根源上解决无脑光剑,光剑特色依旧,但是强度不在是主宰级别的了)

空中连斩:太刀第一刀开始就是,而不是第二刀(这一点我抱有怀疑,因为太刀流剑魂并不只是个跳X工具)。

拔刀斩:请给巨剑加一个霸体谢谢,蓄力时间也少点。短剑的剑气应该和斩击一致。

里鬼和流心系列:较为满意,但是伤害实在太低,哪怕是国服特色,也只比平X高一点,这个明显伤害太低了。略微提升太刀的速率,减少最后一刀的后摇。

破极兵刃:略微上调一些buff提升率,实在是太低了。加速度,剑魂很需要速度。

猛龙断空斩:

固定位移的距离和速度

,速度快了真的很难控制。可以根据不同的武器可以不同。

幻影剑舞:目前较为满意,巨剑可以取消最后一击的剑气,从而发挥爆发的特色?我真不觉得剑舞墨迹,出手到打完,不过2s,超高伤害,有什么不妥?

一觉:我是极力反对脱手,因为那样实在是不伦不类,缩短一下剑阵

抛出到飞天

的演出时间,这个还是太墨迹了。

流星落:本来想说这个技能删了重做,但是泰伯尔斯这个技能实战意义重大。

大拔刀:短剑的剑气高于斩击,钝器可以眩晕?巨剑蓄力可以取消剑气,变成一次强力的斩击,秒放还是和原来一样有剑气。

二觉被动:稍微整合一下,技能攻击力加成最好能兼顾所有技能。部分容易丢失的伤害比如剑舞的幻影最好能优化一下(都是泪啊)

心剑:很不错的技能,不过范围能不能大点?

瞬斩:还不错吧,不过也兼顾一下武器特色。

dnf召唤觉醒被动不增加等级怎么办(dnf召唤觉醒被动不增加等级怎么办)

万剑归宗:起源版本后已经算一个不错的伤害技能,无需调整。

顺便说一下,我大学是Game Design 专业的(虽然是偏向编程方面。。。)

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补充:我稍微预言一下5月剑魂的改版:

壹、 神影手被动调整:增加速度的buff持续时间上调。

贰、 拔刀增加霸体。

叁、 猛龙断空斩固定位移距离和速度。

肆、 一觉演出时间加快,最后一刀后摇减少。

伍、 流心狂:新增加全技能(除了流心系)增加技能攻击力,但是与此同时调整全体技能攻击力。(预计持平原来,但是更吃国服特色,此改动参考四月份红眼改动)

陆、 万剑归宗: 减少穿云剑的伤害,但是增加主动释放伤害。

柒、 大部分技能数据增加20%左右。

等五月份看看我猜对几个哈哈,纯属娱乐

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