次世代游戏模型角色跟传统游戏模型角色在建模技术和制作流程上有很大的区别。
1. 入门难易程度:
3D场景入门相对简单,但精通难度较大。
3D角色建模入门较为困难,但精通相对容易。
2. 制作流程:
传统游戏模型角色的制作流程包括以下几个步骤:
创建角色上半身及腿部大致形状。
创建角色脚部和手臂大体形状。
创建头部基本模型。
创建手部和脚部。
细化角色模型,完善头部模型。
次世代游戏模型角色的制作流程更加详细和复杂,一般包括以下步骤:
根据原画设计进行3A角色创建,还原设计思路,制作符合项目要求的模型角色。
负责3D模型的制作和贴图制作,包括模型的优化和修改。
通过Substance Painter等软件进行材质绘制和贴图绘制。
3. 制作工具:
传统游戏模型角色的制作常用的工具包括Maya和3Dmax等。
次世代游戏模型角色的制作中,除了Maya和3Dmax之外,还需要使用Substance Painter等贴图绘制软件。
4. 模型精度:
次世代游戏模型角色的精度要求远高于传统游戏模型角色,因此在建模过程中需要更加注重细节和精细化。
5. 角色设计:
对于传统游戏模型角色,需要有丰富的想象力,以便根据游戏设定创造出各种形象不一的角色设计。
对于次世代游戏模型角色,同样需要有一定的手绘功底,在绘制模型贴图时能够更加细致入微。
次世代游戏模型角色与传统游戏模型角色在建模难易程度、制作流程、制作工具、模型精度和角色设计等方面存在明显的区别。掌握次世代游戏模型角色制作的技巧和流程,需要更加细致入微的技术和丰富的想象力。通过不断学习和实践,才能提高自己在游戏模型角色制作方面的能力。