本文目录
- 帝国时代之罗马复兴和帝国时代有什么区别?
- 帝国时代罗马复兴历史任务?
- 帝国时代罗马复兴如何联网?
- 帝国时代罗马复兴是第几代?
- 帝国时代之罗马复兴按什么键种田?
- 罗马复兴中的各个国家?
- 帝国时代之罗马复兴怎么进行编队?
- 帝国时代1罗马复兴的兵种简介?
帝国时代之罗马复兴和帝国时代有什么区别?
帝国时代之罗马复兴和帝国时代有很大的区别。
罗马复兴是指15世纪意大利发生的一场文艺复兴和文化复兴运动,而帝国时代则是特指欧洲历史上罗马帝国的盛衰与演变时期。
虽然两者都与罗马有关,但罗马复兴更加侧重于人文主义,注重研究古希腊与罗马的文化遗产,重视人文知识的普及与提高,而帝国时代则是更加注重历史与政治,讲述了罗马帝国从创建到崩溃的历程,讲述了古代欧洲的政治、经济和文化发展。
总之,罗马复兴是文化的复兴,帝国时代则是历史的展现,两者的区别在于重点不同,但都是非常重要的历史时期。
帝国时代罗马复兴历史任务?
第一关
创造7个村民。 这一关有1个村民和1个城中心、食物30。造1个村民必须具备食物50。此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民,选中后用鼠标点击羚羊,村民就可以进行狩猎工作。当粮食到50时,用鼠标左键点击城中心,就可以生产1个村民。新的村民可去狩猎,如此往复,在有4个村民时,需要造住房。住房需木材30。1间住房可住8人,这样又可继续生产村民,直到生产出7 个为止。
第二关
建设存储深坑、谷仓、港口。 开始有3个村民。在右侧水边,有3株小果树,派村民去采集,以增加粮食。到左边树林里伐木。以后造出的村民都派去伐木,因为任务要求的3项建筑只需要木材。那3颗果树采集完后,从附近的浅滩涉水到对岸,又见大片果树林。随着采集的进行,伐木的人越来越多,木材产量大大增加,建筑任务也就很快完成了。
第三关
找到5个地界标志,发现利比亚部落。 城中心右下方有3棵果树,将村民派去采集树果,然后创造2个村民,也派去采集。这关只能造住房、谷仓、储物坑。不过,因为任务只是“发现”,因此只需要造住房,以便创造出更多的村民去探险。以后发现伤人的狮子和鳄鱼,这是新的食物来源。派村民在地图上四处游走,去找寻一种飘动的蓝色旗幡,这就是传说中探险家留下的地界。向右边探索时,出现利比亚骑兵向村民袭击。可用村民将他引至建筑物附近。牵制住利比亚骑兵后,其它村民重新上路,就可完成任务。
第四关
进化到工具时代。 所在的半岛上没有可采集的果树,可往城中心的左下方走,杀掉大象,得到食物。搬回象肉,再造出几个村民,开始伐树。木材到100,建造港口。用鼠标左键点击港口可造船。先造出渔船,开到水域中有鱼儿和鲸跳动的地方进行捕鱼、捕鲸,并运回港口作为新的粮食来源。这个半岛总共有2只象和2只狮子,可将全部村民派去捕象猎狮。食物到达500,又修建了2个除港口外的建筑物后,点击城中心,进化到工具时代。
第五关
破坏敌种族。此关没有城中心,也没有村民,只有7个战士。将画面右上方外交(Diplomacy)菜单中将与Thutmose部落的中立(Neuter)关系改为敌对(Enemy)。实际上不做此项改变也能过关,但最好改一改。让部队向右走,消灭遇到的一群敌人后就可过关。
第六关
控制尼罗河流域,发展农业,粮食储蓄到800,并消灭利比亚人。 此关已在工具时代。粮仓旁有3棵果树。让3个村民去采集,把3个士兵调到粮仓北面,保卫粮仓和村民,敌人很快就会从北方来偷袭。将普通士兵升级为斧头兵,调往粮仓北部增援。将北方那批来犯者消灭后,果树也差不多采集完了,可派村民伐木。派斧头兵向左涉水过河,先摧毁利比亚人兵营,断绝其兵源,然后再摧毁其除城中心、港口以外的建筑。在地图左侧找到一个表明尼罗河源头的遗迹。 修建市场(Market)和农场(Farm)了。农场最好紧挨着市中心和粮仓,可省去运粮时间,加快粮食生产,有了粮食和木材,又可修建箭术场(Archery Range)和马房(Stable),生产弓兵和骑兵。本关可进化到青铜时代(粮食800)和铁器时代(食物1000、黄金800)。进化到铁器时代需要的黄金,可造港口,再造商船,与利比亚人贸易。贸易时应选择用木材换黄金,这样利比亚人就不会有充足的粮食生产人口,进化到铁器时代后,然后摧毁全部利比亚人建筑。本关不进化到铁器时代,也能过关,但得分较低。
帝国时代罗马复兴如何联网?
壹、如果你在局域网内和人游戏:进入游戏,选择多人游戏,点击左下角“新建”(有的是“建立”),然后另一个人选择多人游戏后双击“区域网络内的TCP\\iP”连接,应该就能找到。找不到的话点击INTERNET的TCP\\iP连接,会出现一个框,输入对方的IP就可以了。
贰、如果你想联网对战:建议QQ对战平台 里面选择帝国时代2货罗马复兴都有 进入一个房间 先别启动 要点下设置 选择你的帝国时代货罗马复兴的安装路径的启动快捷方式 选确定 然后启动游戏 进入游戏后 不是点LAN的连接 而是点用IPX的连接 里面有别 人建立的游戏了 点加入游戏即可
帝国时代罗马复兴是第几代?
第一代!罗马复兴是帝国时代1的资料片!
《帝国时代I》拥有12个文明:埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、赫梯(汉化版作西台)、波斯、米诺斯(部分汉化版作克里特)、商朝(中国)、腓尼基、苏美尔(汉化版作苏美)、大和(日本)。
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。
帝国时代之罗马复兴按什么键种田?
1 不适用,因为“帝国时代之罗马复兴”并不是一个现实存在的事件或物品,不涉及种田或按键。
2 答案无法给出原因和,因为问题本身不成立。
3 我们可以提供关于“帝国时代”游戏中种田的信息。
在游戏中,种田需要进行以下操作:选择空地,按下“A”键打开工具栏,选择“农田”,再次按下“A”键种下作物。
罗马复兴中的各个国家?
【埃及】战车的国度:
壹、村民行动和工作的速度在16个国家中可以排倒数第一,堪称最懒惰的村民!
贰、依据历史上的阿蒙神的祭司集团创造出来的强大的牧师非常有杀伤力!
叁、无论是轻装战车还是轮刀战车的生命力都是所有国家中最强大的,凭着这一点,埃及无愧称为战车的国度,车战中占据压倒性的优势!
【希腊】民主的国度:
壹、无论是单兵格斗还是整体作战方面,我们都不得不佩服希腊的战斗力.重装步兵和方阵步兵在摆开战斗阵势时,无论在进攻与防守中都体现出了敏锐的速度和猛烈的攻击力!
贰、海上世界对希腊而言,无疑就是理想的战场,因为希腊的战船确实不可小看!
【巴比伦】神的国度:
壹、尽管军队的防御性远远不及其他国家,但塔楼和城墙所拥有的双倍坚固度就是它的支柱所在!
贰、巴比伦的牧师经常发挥出逆转战斗形势的效果!
【亚述】血腥的国度:
壹、村民号称是工作行动最迅速的国家,其效率的确不得不让人刮目相看!
贰、尽管防御力不够,但若果打闪电战或整体战来说,亚述高超的科技和攻击力极强的军队都让人胆寒!
叁、就车战方面来讲,亚述轻车射手的攻击速度就是其他国家的2倍!箭如雨下这句话用来形容亚述的轻装战车部队是决不会过分的!
【米诺安】迷宫的国度:
壹、除了牛头人和迷宫,我不知道这个王国还给我留下过什么印象,至少它的战舰造价总还是比其他国家要来得实惠的.奉劝阁下,米诺安打海战还是优点不少的,陆战就有点力不从心了!
【赫梯】好战的国度:
壹、赫梯人在历史上占有马和铁器的优势,又曾是埃及的劲敌,当然不会是弱小国家.好战的赫梯人连巴比伦城都拿下过,它那威力十足的投石车当然毫不逊色,还有装备精良的轮刀战车和马弓?令到许多人拿它跟殷商相提并论!
【苏美尔】轮子的国度:
壹、苏美尔人使用轮子的历史无人不知,但它的战车部队却显得稀松平常.反而让人改观的是,它掌握了最强壮的村民和产量最高的田地,甚至乎让人一想起就战栗的投石车,都是其厉害所在!
【腓尼基】贸易的国度:
壹、所谓海上民族,当然是靠殖民为生的.表面上弱小的腓尼基人,其操纵战船和大象的潜力远不是其他国家可以相比,待你对它放松警惕的时候才会真正尝到苦头.
【波斯】战象的国度:
壹、尽管波斯人在科技上的实力充足,但其最容易让人看到由盛而衰的过渡,战象部队行军的速度虽然迅速,但是缺乏步兵辅助的进攻往往容易失败!
【殷商】大汉的国度:
壹、殷商充其量不过是国际上对于中华帝国的浅薄认识而已!真正在上古世纪让中华帝国强盛到南服夷越,北驱匈奴,东临渤海,西慑罗马的,还是汉王朝!大汉的骑兵尤其精锐,整军作战能力上讲,这个帝国在当时的车战和马战方面都远远超过了罗马帝国和波斯帝国.
【大和】日出的国度:
壹、倭人一早就拥有极强悍的作战能力,尤其在海军和骑兵方面.加上低廉的骑兵造价,更是有孤芳自赏的势头!
【朝鲜】玄鸟的国度:
壹、早期的朝鲜人据说是殷人的后裔,所以他们不只继承了中华的文化,也拥有东夷蛮族的野性.你甚至很难想到这样一个小国竟然拥有最健全装备最精良的骑兵和步兵!
【罗马】史诗的国度:
壹、罗马人的文化根本上是从希腊继承过来的,基本上谈不上什么文化的贡献,倒是罗马及希腊的建筑令人神往!罗马人是典型的实用主义者,当你看到他们造价低廉的建筑和装备精良行动迅速的步兵时,你决不会否定我的看法.古罗马帝国赖以生存的步兵战斗力的确非常惊人,当他们整军作战犹如方阵时,敌人就犹如面临着坚硬的铜墙铁壁,要攻破这种阵型不仅不容易甚至有可能被灭亡!不过若面对中华帝国等技术均衡的国家时,步兵终究还是处于被动挨打的!
【迦太基】黛朵的国度:
壹、作为罗马的劲敌,腓尼基人的后裔,骄傲的迦太基人凭借其在战象和战船上无坚不摧的优势,作为主力扩张倒是毫不费力的事.
【希伯来】阿门的国度:
壹、希伯来人虽然创造过伟大的文明,但其在国际中的地位一直算是被歧视!就算拥有庞大的骆驼骑兵部队及完善的军事科技也挽救不了它的声望.
【马其顿】神将的国度:
壹、亚历山大大帝一生尽管短暂,但在战场上却连一次失败都不曾经历过!马其顿的方阵步兵若是得到重甲骑兵的掩护,那么历史上这个可怕的帝国就会重现!
帝国时代之罗马复兴怎么进行编队?
壹、首先我们需要用鼠标圈选需要编队的单位(按住左键滑动即可);
贰、选完人之后我们按住【Ctrl】+数字键即可进行编队;
叁、这样大家在实际战斗中只要按下对应的数字键就可以操作该队伍了。
帝国时代1罗马复兴的兵种简介?
罗马复兴秘技(作弊码)
游戏中按下Enter键后,输入下列密码:
STORMBILLY = 机械兽会发射雷射
CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣
BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统
POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹
KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙
GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强
DIEDIEDIE = 杀死所有对手
E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵
RESIGN = 放弃
REVEAL MAP = 显示所有地图
PEPERONI PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木头1000
QUARRY = 石头1000
PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪
GAIA = 控制动物
HARI KARI = 自杀
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地图迷雾效果关闭
STEROIDS = 快速建筑
BIG DADDY = 飞弹发射车
KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人
HOMERUN = 胜利
BIG BERTHA = 投石车变强
ICBM = 弩车的攻击距离增为100
HOYOHOYO = 教士变强
DARK RAIN = 弓箭手变成树木
BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士
big bertha 投石车力量变强
photonman 可以得到一个手持激光武器的人
big daddy 得到赛车
diediedie 敌全灭
flying dutchman 得战舰可上陆地
gaia 魔法师力量变强
home run 过关
medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车
no fog 雾效果取消
reveal map 全地图
steroids 加速
pepperoni pizza 得到1000食物
coinage 得到1000金
quarry 得到1000石头
woodstock 得到1000木头。