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主角一开始修炼是长生诀是什么玄幻小说,主角修炼突破一层就会有一种绝学?
《孕妾》 作者:花美人
简介
当朝丞相裴翊位高权重,然,已过而立之年,却无妻无妾。
裴家老夫人年岁已高,抱孙心切,遂寻一血统高贵的前朝大臣之女塞给裴翊做妾。
裴翊心有思慕之人,拒之。然,其心孝顺,终妥协,与妾行礼。
时隔数月,思慕之人归。彼时妾有孕,裴翊欲弃妾留子。
红颜薄命,妾怀胎十月,诞下一男婴,后难产而死。
上天垂怜,沈鸢一睁眼竟回到给裴翊做妾的前夕,她又悲又喜,暗下决心,这一世,见到裴翊定当绕道而行。
天山武道流派选择哪个好?
壹、对于一个想白嫖或小氪的玩家来说,副本比PK更重要。也因此,门派方面,首推峨嵋。峨嵋打造成本最低,只需要把血堆高,副本和打架基本都不会被拒绝。
贰、如果不喜欢玩奶妈,星宿是副本打手的最佳选择:星宿本身血成长高,因为10年版本,大家的面板数据都不会太夸张,尤其是会心,因此星宿的会心短板受影响是比较小的。
九岐忍毕业武器?
在《忍者必须死3》中,九岐忍的毕业武器是“阎魔剑”。该武器为一把非常锋利的日本刀,可以造成大量伤害,同时也有一些特殊的技能和属性加成。
具体而言,阎魔剑的主要属性如下:
攻击力高:阎魔剑的攻击力非常高,在游戏中可以轻易地斩杀敌人。
速度快:相对于其他武器,阎魔剑的攻击速度比较快,可以让玩家更快地进行连续攻击。
可以发射刀气:阎魔剑可以发射远程刀气,可以攻击到距离较远的敌人。
可以回复生命值:阎魔剑攻击带有生命偷取效果,可以在攻击时回复自己的生命值。
阎魔剑作为毕业武器需要完成一定的任务才能够获得,具体任务和获取方式请参考游戏中的指南。此外,不同的游戏难度和玩家技巧也会对阎魔剑的表现产生一定的影响。
烟雨江湖新手村攻略?
先天天赋选择:
行侠仗义(适合新手,均衡发展主角和随从)
跋山涉水(仅适合拳主)
酷爱兵器(适合极限主角玩法,前期表现差劲,大后期发力)
妙手空空,闻鸡起舞(别选,没有上面的好)
总结:你要当肉盾(玩拳)你就选跋山涉水,你要玩剑,刀你就选酷爱兵器(适合高手玩),你要玩剑,棍,刀选行侠仗义(适合新手玩)。
初始伙伴三选一:
苏念雪(优势女,剑随从,正常情况下一两天之内会获得点墨剑法,很重要,给她学,且苏念雪淘汰的时候可将剑法传功给其他角色加剑修,不用担心浪费。)
历若海(极限输出,定位输出,比其他两位面板上有一点点优势)
陈元封(能抗能打,定位半肉半输出,放前排抗揍用)
总结:选苏念雪,点墨剑法的作用远大于那一点点面板伤害,运用得当有奇效,运气好能越级杀怪,加快游戏进度。而且考虑到按照我的攻略来,游戏进度会大大加快,这三个随从能陪在你身边只有10天左右的时间,对后续发展影响不大。(如果你主角是玩拳,棍的可能会留着苏念雪打输出,但你还是要找个剑随学点墨剑法)反正是工具人,选个女的这就是优势。
门派:门派就不一一介绍了,要不然字数太多了,不管你是高手新手,都是推荐判门玩法,没有什么好争议的,直接按我说的来。
第一步:先想好以后主角玩什么(刀(一般),剑(热门),拳(热门),棍(冷门)),如果决定不了,先默认为剑或者拳,数据表明排行榜前100几乎全是剑或者拳。不信的话自己去看一下武道碑,管你什么区,都一样。
第二步:拳,剑选择门派顺序为:1天刀??2苍狼??3太乙??4泠月/少林??5剑王阁??6天刀??7太乙,其中1,2号位可以调换,3,4号位可以调换,5,6号位可以调换。最后统统老死在太乙即可。
注:1,2号位10天之内搞定,3号位30天,4号位30天,5号位30天,6号位30天,7号位老死。刀和棍没有人玩啊,后面纷纷跳槽到学剑学拳,依然是太乙养老,硬要不走寻常路的话,玩刀的把1号位提后,先走2,3,4号位,最后走1,最最后太乙养老,一定要先去其他门派逛一圈最后回来,玩棍的同理,把2号位提后,先走1,3,4号位,最后走2,最最后太乙养老。
总结:再看一遍我上面写的,我应该讲明白了吧。去每个门派都是有目的的,不是真的瞎逛,去1号位主要是拿到秘技活脉法,拿完就可以毕业了,去2号位主要是去拿钢筋铁骨,合斗术,守御术,拿完就走,去3,4号位我们要待久一点,把秘技拿掉的同时,学习该门派的镇派武学,太乙学化玄神剑诀(这个必学),其他门派我没有强制要求,你可按喜好行事。
门派小技巧:壹、每次出师都会重置师门任务,所以在你出师之前确保师门任务完成了再出师。
贰、每次出师都会刷新门派商店,所以在你出师之前先逛一下门派商店有没有什么东西要买的
叁、门派贡献特别重要,一般情况下不随便花贡献,甚至为了节约贡献可以不学武学(后面武学我都改口为套路)/内功/轻功直接出师,只要能满足出师要求就行,尤其是轻功,能不学就不学。退出门派贡献清零。因此在退出门派之前把贡献花完。
烟雨江湖太乙90级加点?
太乙剑加点攻略
臂力:
1点臂力两点面板攻击,这是臂力在伤害表现上最直观的体现,而以我自己而言,150多点臂力加了300多点面板攻击,可能很多人会觉得收益低,但这时请你点开臂力收益描述,其中写明了臂力影响了攻击被格挡以后的伤害,而这一点,恰恰是刮痧剑和刮骨剑的最大区别。
许多玩了十一剑的同门会明白,十一剑中有将近一半会被格挡及闪避,而不点臂力的十一剑之所以刮痧就是因为被格挡以后的伤害是极低极低的。所以,臂力是影响十一剑伤害的最直接因素,十一剑最吃的就是臂力。
身法:
我之所以说身法是十一剑第二优先的属性点,是因为十一剑的加成里除了道学加成其他都是身法加成,体现为反击与协站,十一剑也是名副其实的臂力身法剑,是概率收益为无物的我不想多辩请自行绕道。
另外身法收益还体现在轻功收益上,镇派阶段有了一定理解的人都明白速度有多重要,副本里体现为比BOSS先打一轮少挨一轮走打先手,武道我涉及不多但是也基本体现为速度、真元优先,速度的重要性可想而知。另外请你点开速度的描述说明里写有,速度影响对方招架我方攻击的概率(影响因素为攻方速度与守方格挡)。
可以说想让十一剑打出更多有效输出的另一途径就是减少对方的招架概率,尽量做到尽快先手压制上玄上象(武道里体现更多)。根据以上,身法的重要性可想而知,另外闪避虽然是玄学属性,但是其收益也是不容小觑的。
根骨:
在说内息前我想先说这个属性,这也是根骨身法之争的另一焦点,实际上,根骨实际收益简述为:1000多点的血量,几百点的韧性,以及招架后吸收伤害的比例。而在上面我已经说的很明确了,太乙剑其实是一个输出定位,臂力身法的收益极为重要,因此根骨作为实现开局大以后的一个生存补充是比较合理的,但不建议作为主要属性。(PS:实际上,如果不点一点内息就可以实现开局大,19岁以后是可以实现臂力身法根骨三项全拉满的)
内息:
内息,这个属性实我最为唾弃的一个属性,在一些人眼里内息甚至可以与“肉度“拉上直接的关系,这也是最大的误区。表现为很多内功里内息会影响到回血、韧性、攻击、真元这些收益,其他的内功我暂且不说,只说太乙镇派内。一技能养血(根骨),二技能攻击防御(道学),三技能归元回血(内息),四技能免伤(无属性影响),五技能固定给25真元以外另有额外真元加成(内息)。五技能也是太乙吃内息的最大误区。
实际上太乙是所有门派里开局大对内息依赖最小最不吃内息的门派,体现为凑125真元实在是太过容易(在下面我会提供思路),甚至可以做到不吃一点内息就可以实现125真元,而除开这一点之外,就只有一个回血吃内息加成,而回血这一收益如何我就不多说了,大家心里自然有数,而在很多内功里内息提升攻击防御在太乙内里表现为道学不与内息挂钩。所以太乙的内息收益真的非常非常低,也奉劝大家不要把内息作为凑真元的主要方式,而是要作为最低顺位的一种补充方式。(主角自身内息与真元成长为6:1左右,太乙内额外真元收益内息比为4~5:1)。
凑真元125:
经脉真元55(足三阴+督脉),真元套40~42点(90真元套装备),太乙内10层固定给25点,以上已经有120~122点,加上本身的内息可以轻易做到125真元,或者点个几点内息开局大(就算是平民我也极力建议靠这样的方式凑真元,最大限度提升输出和生存)