《史丹利的寓言》是一款通过扰乱玩家思维的方式来进行游戏的独特作品。游戏的设计师Davey Wredgen在22岁时推出了这款富有探索和独特叙事的游戏。游戏中通过引导玩家进行各种任务,同时激发他们对游戏设计的质疑,并通过一系列的结局和彩蛋来展示游戏的无法阻止的爆炸。
1. 引导玩家质疑“成就系统”
游戏设计了一些任务引导玩家去专门找到某些地点进行特定的操作,同时旁白会给予提示和指引。
玩家可能会尝试找寻可以阻止爆炸的装置或者逃生的地方,但游戏中设定并没有这种可能。
2. 结局展示
游戏设定了多个结局,每个结局都有不同的情节和故事线索。
其中的自由结局是玩家最先接触到的结局,玩家需要按照旁白的指引出办公室,并且经过一系列的地点后最终获得自由。
3. 无法阻止爆炸
游戏中设置了倒计时,告知玩家爆炸即将发生。
无论玩家尝试拆除装置或者逃生,都无法在游戏中阻止爆炸的发生。
4. 多种结局和彩蛋
游戏中设定了十几个结局,包括弱者结果、错乱结果、公寓楼结果、历史博物馆结果、发生爆炸结果等等。
游戏还藏有一些彩蛋,例如通过在精神控制室停留一段时间来激活迪斯科舞会等奇特的场景。
通过对以上内容的总结,我们可以看出,《史丹利的寓言》的问题是一种通过扰乱玩家思维的方式来进行游戏的独特体验。在游戏过程中,玩家被引导去质疑游戏的设计和成就系统,并最终面临无法阻止的爆炸结局。这种独特的叙事方式和玩法设计,使得《史丹利的寓言》成为了一部备受关注和探讨的游戏作品。